黑曜石《宣誓》采用非线性叙事:把选择权交给玩家!

黑曜石游戏《宣誓》采用非线性叙事方式,让玩家在游戏任务中有更多的选择权。虽然不是完全开放世界,但游戏广阔的可探索区域允许玩家以非线性方式进行任务。黑曜石专注于开发这种非线性叙事结构,确保玩家的自由探索能够被合理地整合进游戏剧情中。玩家可以随意选择完成任务的顺序和方式,激发冒险的渴望,沉浸在一个全新的世界中。

游民星空,黑曜石《宣誓》、非线性叙事、玩家选择、自由探索、任务多样性、游戏剧情、探索体验、冒险渴望、全新世界,2024-12-08 11:12:13

在接受 GamesRadar+ 采访时,黑曜石《宣誓》的场景艺术设计师 Burton Ritger 解释了游戏如何处理玩家在任务中的选择。


《宣誓》虽然不是完全开放世界,但其广阔的可探索区域允许玩家以非线性方式进行任务,比如意外发现关键物品或以不同寻常的方式触发任务。黑曜石专注于开发、探索这种非线性叙事结构,以确保玩家的自由探索能够被合理地整合进游戏剧情中。


“我认为游戏中的几乎每一个任务都有多种方式来开启。”Ritger说道,“玩家可以随意选择完成任务的顺序,比如找到物品并交给需要它的人,或者杀掉某些角色,还可以从主入口进入地牢,或从另一侧找到一个隐秘的通道。我们的目标是让玩家的探索体验更自然,充分支持玩家在游戏世界中的自由旅行。”

“我们希望始终保持探索的感觉,激发冒险的渴望,并让玩家沉浸在一个全新的世界中。”