奇点摄动首款 3D 二次元 AI 伴侣内测,底层自研 AI 的路好走吗?

雷峰网,2026-03-02 14:13:30


作者丨胡家铭

编辑丨董子博

春节期间,由AI技术公司奇点摄动自主研发的 3D 二次元 AI 伴侣应用《星夜颂歌》开启封闭技术内测。产品预计于2026年内全球上线。

《星夜颂歌》的 AI 伴侣,主角名为蕾伊,设定上是一位来自公元7000年的未来少女。蕾伊一开始的性格偏冷峻,但经常脱线,思维比较跳跃,有时内心戏丰富,有点小内耗,目前喜欢收集这个时代的"赛博古董"。

此前,《星夜颂歌》的B站官方账号曾先后发布 PV 和实机视频,时间均在半年以前。其中项目 PV 的热度不低,发布后的点击量超过百万。最后一条视频,停留在2025年10月。


奇点摄动的创始团队配置不低。其 CEO 陆弘毅毕业于帝国理工计算机系,在英期间研发世界首个基于AI的可穿戴帕金森症早筛方案,手握专利达100余个。此外,合伙人 Ken Duke是牛津清华双博士,负责 AI 架构;COO Justice L. 则是 MMORPG《EVE Online》的制作人,拥有多年的游戏产品研发和运营经历。


2023年,陆弘毅成立奇点摄动,他本人也是一个二十年老二次元、ACG吉他手、Coser的老公、谷子藏家、少女乐队硬核粉。其余创始团队,也都是深度游戏玩家。2025年底,奇点摄动完成了九合创投千万级人民币天使轮+融资。

雷峰网获悉,在这半年时间里,团队一直在加大自身的技术研发。为了让这款 AI 伴侣拥有不同于一般 AI 的主体性和独特性格,奇点摄动没有采用现行的任何一款 AI 大模型,而是通过修改底层Transformers库、对通用大语言模型进行了深度的架构改造,配合大量的定向数据后训练,让蕾伊的性格内化在模型的表征空间里。

跟一般的 AI 伴侣不一样,奇点摄动为了使蕾伊拥有独立的个性与人格,专门成立了技术文案组,团队成员多来自戏剧学院、游戏大厂,通过AI协同工业化生产百万级角色数据(如角色对话、场景反应),支撑角色真实性。

一年多时间来,积累了数百万字的世界观、人物设定和人格数据,通过自研的记忆系统“CelesMem”,玩家通过与蕾伊的互动,其好感度变化是动态和可以实时监测的。

近期,雷峰网参与了《星夜颂歌》的封闭技术测试。该测试目前开放了文字交流和数个嘴替可供选择。客户端主页面由蕾伊与玩家互动的各个场景,以及选择嘴替、检视好感度、玩家互动的UI组成。


内测过程中,雷峰网发现,相比其他弱引导的 AI 伴侣应用,《星夜颂歌》的嘴替功能显著提升了交互体验。如果玩家初期不知道如何“与蕾伊相处”,嘴替可以通过提供四个不同的对话选项,以推进游玩进程。由于不同嘴替的设定不同,基于蕾伊反馈之后的对话选择分支也有所不同。

譬如佛系青年嘴替,倾向于讨论更哲学一类的话题,搞怪类嘴替,则倾向于活跃氛围,偏抽象的对话。

整体体验下来,嘴替功能本身已经拥有了文字 AVG(即文字冒险游戏)的雏形,据雷峰网了解,团队会上线故事线章节,通过日常互动,用户可以逐步解锁,了解蕾伊的过去和她身上的秘密。由于目前暂未开放,雷峰网无法通过切换嘴替解锁相应剧情,但结合蕾伊的性格和视听、跨屏玩法类功能的逐步解锁,玩家将会获得的体验,将会在本次内测版本之上。

需要指出的是,由于《星夜颂歌》为了打造更具个性化的 AI 伴侣体验,未使用通用底层大模型,因此雷峰网的交互实际上有一些上下文范围的限制,一次性输入的信息数量实际受到限制。

一旦玩家思维过于跳跃,本身说话前后逻辑不一致,蕾伊的反馈并不会像通用大模型一样予取予求,如果把她惹生气了或者与其三观产生冲突,可能会变得非常难哄。因此蕾伊的性格对泛二次元玩家来说,实际有一定的筛选性。

但可以想见,通过筛选的这批玩家,其粘性和活跃度,将会比一般二游玩家更高,将会成为《星夜颂歌》产品迭代和商业化的重要支撑。

本文作者胡家铭,长期关注AI、游戏大厂在研项目与行业变迁。如欲了解《星夜颂歌》更多幕后故事,以及与 《星夜颂歌》创始团队进行深度合作,欢迎添加作者微信 dongmenlaohuweixin 深度交流!