技嘉高管称游戏掌机市场趋于同质化,Aorus 掌机仍在评估中技嘉Aorus 掌机

技嘉集团总经理林英宇表示,游戏掌机市场高度同质化,核心设计模板雷同,若遵循现有模板造出掌机并非难事。技嘉正评估进入该领域,但前提是实现差异化创新。#游戏掌机##AORUS#

IT之家,2026-01-16 09:05:09

1 月 16 日消息,在掌上 PC 游戏设备领域逐渐升温的背景下,技嘉至今仍未推出自有的 Aorus 游戏掌机设备。

技嘉科技集团总经理林英宇在接受 PCWorld 采访时表示,公司暂未推出 Aorus 品牌游戏掌机的主因在于市场高度同质化。

他指出,尽管 Steam Deck 等设备推动手持 PC 游戏市场爆发性增长,但当前多数产品除人体工学微调、配色差异或小幅规格变动外,核心设计模板高度雷同。

他认为,若套用现有模板,造出满足需求的掌机并非难事。技嘉目前正评估进入该领域,但前提是必须实现差异化创新。

“技嘉也考虑过打造一款便携式游戏机,但我的想法是,如何来表现出差异化。我不想让它跟我喜欢的设备太过于相似,(因为)这毫无意义。”

林英宇认为,在屏幕尺寸集中于 7-8 英寸,且 CPU 基本相同,性能释放也趋同的现状下,技嘉需突破现有框架方能确立竞争优势。后续将保持关注。

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