再见了 机甲梦!EA《圣歌》现已正式停服
游民星空,2026-01-13 12:07:13
一个时代的雄心与遗憾,在今天上午画上了句号。
曾经被寄予厚望的 BioWare 力作《圣歌》,已于北京时间 2026 年 1 月 13 日凌晨正式关闭服务器。这款以“机甲飞行”惊艳世界却因“服务型游戏”折戟的 3A 大作,自此彻底从数字世界中消失。
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当地时间上午 10:03 分左右,仍滞留在空中的“标枪机甲”玩家们遭遇了突然的掉线。没有华丽的终场特效,屏幕上只跳出冷冰冰的“连接问题”警告。当玩家再次尝试重连时,面对的只有永远无法进入的启动页面。
尽管 BioWare 官方此前仅模糊表示游戏将运行到 12 日,并未给出精确秒表,但最后几百名忠实玩家依然自发在 Twitch 和 Reddit 上组织了“最后的飞行”直播。在停服前的一刻,有人在塔西斯堡跳起最后的舞步,有人则在雨林废墟中最后一次加速俯冲。
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《圣歌》的生命周期不足七年。自 2019 年发售以来,它虽然凭借极致的飞行手感和机甲定制系统售出 500 万份,但匮乏的后期内容和层出不穷的 Bug 耗尽了玩家信心。2021 年,BioWare 宣布停止备受关注的“圣歌NEXT”重制计划,转而全力投入《龙腾世纪:影障守护者》和《质量效应》新作,彻底宣判了这款游戏的死刑。
由于《圣歌》是一款全程联网游戏,且官方并未像粉丝期望的那样推出“离线模式”,这意味着游戏中的世界观、角色以及玩家耗费数百小时打磨的机甲,已正式成为无法访问的数字代码。
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《圣歌》的结局,是当下“服务型游戏”繁荣表象下的一个残酷缩影。当一家以叙事见长的顶级工作室被强制推向不擅长的联机赛道,换来的却是数亿美金的打水漂和粉丝的伤感。
你觉得这种“全程联网且不提供离线版”的做法,是否侵害了玩家的资产所有权?还是说,这就是购买“服务型游戏”必须接受的代价?评论区聊一聊吧。