这款帅到掉渣的GBA神作《洛克人ZERO》,被模仿无数次仍是巅峰

碎碎念工坊,2026-01-11 23:41:07

如果你是一名喜欢横版动作过关游戏的玩家,又对像素风的画面情有独钟,那任天堂的GBA掌机绝对会成为你的宝藏游戏库。作为无数玩家的童年回忆,GBA游戏多以2D像素为主,也被认为是传统画风最后的天堂,时至今日仍有众多玩家通过模拟器等形式重温经典。而本期我们要聊的,就是GBA平台动作过关玩法的精品之一,凭借流畅爽快的操作手感和丰富的玩法内容,被很多小伙伴奉为神作的《洛克人ZERO》系列(Mega Man Zero)。



首先要从FC时代的“元祖洛克人”说起,以天才制作人稻船敬二(Keiji Inafune)为核心的开发团队,自从1987年推出首部作品以来,迅速打造出具有独特操作体验和完整故事世界观的动作游戏系列。1993年11月发售的《洛克人6》是FC平台最后一部,而此时的硬件市场早已是16位主机SFC的天下,玩家已不满足在旧平台的表现,对系列在新平台充满了期待。



好在卡普空提前布局,FC版《洛克人6》发售后仅一个月,SFC版《洛克人X》发售,故事设定在100年后,标志着系列全面进化而非简单续作,有着更强大能力的X也成为了新的主角造型。不过在最初的企划中,卡普空曾有更加激进的方案,设计出红色为主要外观,近战为主要攻击手段的形象,最终为了避免步子迈太大放弃了,这个角色以NPC形式登场,也就是现在我们熟悉的Zero,直到1995年12月发售的《洛克人X3》,Zero开始成为玩家可操作角色,这是后话。

进入到新世纪后,洛克人已经发展为涵盖多种玩法世界观庞大的系列,与此同时游戏业界普遍流行冷酷风格的“主角劲敌”设定,很多这样的角色人气甚至超过了传统的阳光正派设定,像《拳皇》系列中的八神庵、《侍魂》系列中的牙神幻十郎等,Zero在洛克人系列中地位已经非常重要,推出专门的作品自然顺理成章,由部分原卡普空员工组建的年轻团队Inti Creates承担起开发工作。



2002年4月26日,《洛克人ZERO》正式在GBA掌机发售,卡带容量8MB,河野祯则(Yoshinori Kawano)担任游戏导演,他之前曾负责ARPG玩法的《洛克人DASH》(Mega Man Legends);绰号“铁乃巨刃”的中山徹(Toru Nakayama)负责美术设计;山田一法(Ippo Yamada)、山本节生(Setsuo Yamamoto)两位作曲家贡献BGM;稻船敬二仍然以制作人身份监督。



游戏的故事设定在《洛克人X》系列结束100年后,X以之前战争中的庇护所为基础,建立起乌托邦式政府“新阿卡迪亚”(Neo Arcadia),X为了人类和机器人能够和平共存,选择牺牲自己将黑暗精灵封印,失去领导者的新阿卡迪亚,由天才科学家雪儿(Cier)制造出复制品COPY-X。然而理想很快被现实击破,能量资源短缺导致极端的政策,COPY-X选择消灭部分机器人维护统治,雪儿认为自己是始作俑者,开始组织反对派力量与政府军对抗。在被大军逼入绝境之际,雪儿找到了之前被封印的Zero并将其解封,Zero尽管失去了记忆还是选择帮助雪儿,一路征战击败阿卡迪亚四天王,最终迎来与COPY-X的决战。

本作最明显的变化,就是主角Zero使用光束剑近战攻击为主,取代了以往洛克人传统的远程攻击,按键出招几乎没有硬直,光束剑攻击范围很大,还有蓄力斩、冲刺斩、三连斩、回旋斩等特殊技,这些都可以通过消灭敌人提升武器熟练度解锁,命中敌人的画面音效出色。人物的移动也更加灵活,无论是地面冲刺还是空中跳跃,都便于玩家灵活躲避,移动残影仿佛是置身于动画之中,顶着敌人枪林弹雨来到身前一击致命,爽快感成就感十足。游戏的整体风格,很接近以往的忍者动作游戏,像国内玩家很熟悉的《忍者龙剑传》、《超级忍》等,玩起来自然可以轻松上手,相比传统洛克人较难适应的攻击判定,本作更适合入门,不少新玩家也从此开始接触卡普空这个经典IP。



洛克人系列的标志之一,就是夺取敌人武器,这次也得到了简化,取而代之的是可以随时切换的副武器,同时能量槽也被取消了,小手枪取代了经典的手炮,不过远程射击的地位大幅下降,糖豆一样的威力和打击感,远不如冲上去狠狠砍一刀。游戏中还设计了雷火冰三种属性芯片,三者相互克制,使用蓄力攻击就可以附加属性,针对敌人特性选择克制其的属性是游戏重要技巧,尤其是在BOSS战时,不仅可以利用属性攻击输出巨大伤害,还可以造成其硬直,当然也可以不装备属性纯物理攻击,这样一来少了很多乐趣,通关难度也会增加。



另一个新系统就是电子精灵,可以在关卡过程中收集到,装备后可以给玩家提供BUFF,包括提升生命值上限、增加移动速度、敌人掉落更多道具等,共有3个槽可以装备,部分强力效果需要占用多个槽,这些电子精灵都是一次性使用的,玩家经常费劲攒了一堆却舍不得用,最关键用了还会影响到玩家过关评分,感觉像是外挂,高手对此都是嗤之以鼻。

本作共设计了16个关卡,其中部分关卡采用了开放世界模式,你可以直接从主基地进入到对应场景中,除了一路杀到底击败BOSS外,途中还有营救盟友等可选任务,玩家的评分从最低的F级开始,根据任务完成情况、所用时间、消灭敌人数,逐步提升到EDCBAS级,如果在BOSS战前达到A或S,BOSS还会使用EX特殊技能进一步考验玩家,如果在关卡途中实在打不过还可以选择放弃撤离,充分照顾了新人。



游戏通关后还可以解锁多种附加模式:读取通关存档可以开启“新游戏+”,Zero将继承之前获得的电子精灵;通关后开始新游戏按住L键可以进入困难模式,主角受到伤害增加50%,武器无法升级,无法使用电子精灵;在困难模式下每个关卡评分A以上并收集所有电子精灵,或者普通模式下收集并强化所有电子精灵,可以解锁Jackson模式,Zero会拥有全部电子精灵,包括可以在跳跃中短暂无敌的Jackson精灵;当你使用过包括Jackson在内所有电子精灵通关后,选择新游戏时按住R键即可进入终极模式,电子精灵将变为永久效果且不会有惩罚,武器状态全满蓄力攻击也变得简单,这些新模式让玩家有了充足的重复挑战动力。

《洛克人ZERO》给老牌系列带来了全新形态,也赢得了不俗的销量和口碑,全球销量55万套,IGN给出了8.8分极高评价,之后的续作也顺理成章到来。



2003年5月2日,《洛克人ZERO 2》在GBA掌机发售,这一代中雪儿退居二线,艾尔皮斯成为反对派新的领导者,新阿卡迪亚的政策也有所缓和,但多方势力的矛盾仍然需要Zero来解决。本作的关卡回归到传统的单线分关,整体难度有了明显提升,甚至在首次执行任务时无法撤离。前作中BOSS使用的EX技能玩家也可以习得,需要你获得A以上评价,这样一来会扣分的电子精灵彻底鸡肋化,此外在关卡中完成一些特定挑战还可以解锁装甲,改变角色造型和能力属性。游戏销量43万套,IGN评分8.0,延续了上一代的高水准。



2004年4月23日,《洛克人ZERO 3》继续在GBA掌机推出,故事设定在前作1年之后,雪儿解决了能源危机,但并未给世界带来和平,神秘的宇宙飞船坠落,同时巨大的机器人OMEGA到来,Zero不光要投入新的战斗,还会揭晓自己身份的巨大秘密。本作最大的变化就是武器熟练度取消,电子精灵、EX技能、装甲都变得更加实用,头部、身体、脚部还可以装备芯片,让玩家有了更多自由发挥的空间。游戏销量22万套,IGN评分8.0,玩家已有审美疲劳迹象。



2005年4月21日,《洛克人ZERO 4》在GBA平台推出最后一作,游戏卡带容量升级到16MB,这次世界面临被卫星炮彻底摧毁的威胁,Zero经历一番苦战消灭了威胁,但也在大爆炸后下落不明,只剩下一个残破的头盔掉落到地面。本作新增了天气系统,每个BOSS都有两种天气可选,选择有利的会降低难度但无法习得EX技能,选择不利的会增加难度但必然习得EX技能,经典的属性芯片选择改成了部分EX技能自带属性,此外在关卡中可以获得零件来合成各部位配件,有些组成全套后效果不俗。游戏销量11万套,IGN评分7.5,至此系列划上句号。



《洛克人ZERO》系列在GBA掌机保持了一年一部的节奏,自从初代奠定玩法核心后,后面几代系统改进基本换汤不换药,从销量和口碑逐渐下滑即可看出,好在动作玩法的基本盘稳定,使其稳居GBA动作精品行列。系列的故事带有浓厚的悲情色彩,4代的情节与前3作有明显的割裂感,像四天王等人气角色都淡出了,曾有传说卡普空计划3代之后完结,4代是临时的仓促决定。长期以来系列续作的呼声一直很高,GBA版四部也以高清合集形式登陆最新平台,也许在不久的将来,我们有机会再次拿起光束剑,踏上拯救世界之旅。

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