《战地6》全力优化服务器性能:以应对玩家排队问题

游民星空,2025-08-31 10:23:57

据外媒ComicBook报道,为迎接游戏正式发售时可能涌入的海量玩家,《战地6》开发团队正全力以赴做好准备工作。

虽然《战地6》服务器在测试刚开放时的排队情况最为严重,但在高峰时段玩家通常只需等待数分钟即可进入游戏——这种等待尚在可接受范围内,却充分证明了游戏的实际需求远超DICE工作室的预期。值得一提的是,测试期间服务器始终保持稳定运行,从未出现意外宕机情况。


参与《战地6》开发的Ripple Effect工作室技术总监克里斯蒂安·布尔接受了ComicBook的采访,就游戏发售的准备工作进行了深入交流。尽管《战地》系列历来因发售时的服务器问题备受诟病,但开发团队从《战地6》Beta测试中汲取了宝贵经验,目前正通过模拟预期玩家数量来进行针对性准备。

"开放测试的成功让我们多次调整了预期数据模型,"布尔表示,"此前关于稳定性和性能的承诺同样适用于服务器表现,我们在这方面投入了大量精力。在幕后工作中,我们持续运行着模拟测试系统,无论是模拟100万还是400万玩家并发,我们都设定了明确的负载目标。通过模拟玩家连接服务器的压力测试,我们能够精准发现问题——首次测试时总会有系统崩溃,但这正是测试的价值所在。我们随后会进行修复:增加服务器数量、优化系统性能,如此循环直至达到让我们对发售充满信心的承载数值。这就是我们采取的核心策略。"


布尔强调团队正通过超量配置服务器来规避排队现象,他们预估的发售日玩家数量将高于实际需求。游戏解锁瞬间可能启用短时队列控制人流,但这仅限于平稳过渡所需。除非实际玩家数量远超预期,否则不会启用队列限制。

"排队机制始终是我们的备用方案,但我们的目标是根本不需要启用它,"他特别说明,"在设定服务器容量时,我们预留了远超预期的冗余空间。当然,如果实际玩家突破最高容量,那反而是令人欣喜的'烦恼'。最重要的是,我们将始终把玩家体验置于首位,绝不会为了盲目放行而牺牲游戏稳定性。"

《战地6》定于10月10日正式发售。