伽马数据:1月中国游戏市场收入310 亿,移动、客户端游戏创新高
据伽马数据发布的报告,中国游戏市场在2025年1月份实现了强劲增长,实际销售收入达到310.77亿元,移动和客户端游戏收入均创历史新高。增长得益于春节期间的产品运营活动和版本更新以及新游戏的推出,吸引了大量用户的关注和付费。同时,中国自主研发的游戏在海外市场也表现出色,收入持续增长。值得关注的新游戏如《漫威争锋》首月流水超亿美元,用户留存率高达90%。
环球网资讯,2025-02-24 11:59:15
来源:中国经济网
近日,伽马数据发布《2025年1月中国游戏产业月度报告》,2025年1月中国游戏市场实际销售收入为310.77亿元,环比增长7.54%,同比增长27.65%。本月受春节前期活动影响,较多产品推出相关活动刺激用户付费与在线活跃人数增长,移动、客户端、主机等多个终端市场收入均贡献增量。
中国移动游戏市场实际销售收入229.70亿元,环比增长7.75%,同比增长29.87%,创历史新高。中国游戏产业首席分析师王旭表示,春节期间产品运营活动和版本更新以及新品给移动游戏市场带来不少增量,如《王者荣耀》在春节期间通过推出了多款新皮肤、限时任务、限时点券、全服抽奖等福利活动,提升用户的游戏体验和参与度并进行消费;《和平精英》推出了众多春节主题活动和福利同时与知名IP如“熊出没”进行联动,吸引了大量粉丝和用户的关注和消费,iOS畅销榜曾连续霸榜4天。
中国客户端游戏市场实际销售收入66.71亿元,环比增长9.57%,同比增长19.11%,也创造了历史新高。王旭表示,增长主要受《穿越火线》等老牌头部产品付费活动较多,带来增量;同时《燕云十六声》多端上线,上线仅5天且没有登陆Steam平台,仅靠PC官方下载包,下载量达到300万次,移动端在2025年1月7日开启预下载后,连续7天登顶iOS免费榜,双端均带来不少收入。
同时,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为16.75亿美元,环比增长2.72%,同比增长28.65%。收入增长主要由长线产品带来增量,如《原神》的流水增长得益于其5.3版本“炽烈的还魂诗”的推出和全新角色“玛薇卡”、“茜特菈莉”的登场;《鸣潮》推出的2.0全新版本“致缄默以欢歌”和全新共鸣者“珂莱塔”、“洛可可”在境外市场热度较高。值得关注的是12月6日上线的《漫威争锋》,首月流水超亿美元,且用户留存率达到90%,上线后获得了大量海外用户的关注和付费。