3A大厂学学!外媒称《光与影》和《空洞骑士》很相似

游民星空,Sun May 25 2025 16:04:22 GMT+0800 (China Standard Time)

媒体Gamerant近日撰文指出,备受赞誉的RPG游戏《光与影:33号远征队》及其背后的开发故事,与现象级独立游戏《空洞骑士》有着惊人的相似之处,共同彰显了小型独立游戏在当前游戏行业中蕴藏的巨大潜力。

文章提到,尽管《光与影:33号远征队》和《空洞骑士》的故事与世界观截然不同,但这两款作为各自独立开发商的处女作,代表了AAA工作室似乎未能把握的硬币两面。在当下多数RPG游戏侧重于动作元素的趋势下,《光与影:33号远征队》的回合制战斗和《空洞骑士》融合了类魂与银河恶魔城的玩法,为玩家提供了耳目一新、志同道合的替代选择。


尽管《光与影:33号远征队》被拿来与《宣誓》、《星际拓荒》和《最终幻想VII:重生》等现代RPG进行比较,但其创作灵感却源自经典的《最终幻想》系列。正如《空洞骑士》从《密特罗德》、《沙那多》和《塞尔达传说2:林克的冒险》等老式平台游戏汲取灵感一样,这两款游戏都在AAA开发者似乎已经放弃的游戏设计领域取得了成功。

Gamerant强调,无论是《光与影:33号远征队》的电影改编已获证实,还是玩家对《空洞骑士:丝之歌》发售的期待日益高涨,游戏行业都应从这两款游戏的成功中汲取经验。


《光与影:33号远征队》与《空洞骑士》共同打破常规

Sandfall Interactive创始人兼《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche在接受BBC采访时,谈到了游戏开发过程的非传统之处,例如通过Reddit招募团队成员,并在疫情期间拥抱远程办公。Broche凭借其在育碧的工作经验,认识到《光与影:33号远征队》最初的构想与游戏行业的主流背道而驰,无论是其小规模团队还是看似过时的回合制机制。最终,Broche将《光与影:33号远征队》的部分成功归因于团队的适应能力、才华以及对游戏愿景的奉献。

《光与影:33号远征队》的开发和成功故事并非新鲜事,它与《空洞骑士》从2013年LudumDare游戏开发大赛到2017年游戏大奖提名的历程有着诸多相似之处。与《光与影:33号远征队》一样,《空洞骑士》的开发商TeamCherry也是一个打破传统游戏开发模式的小型团队,例如他们在Newgrounds上发布了游戏开发大赛作品《HungryKnight》,并通过Kickstarter众筹游戏开发资金。此外,就像Broche领导《光与影:33号远征队》的开发一样,TeamCherry的创始人AriGibson和WilliamPellen也引领了《空洞骑士》的开发。


《光与影:33号远征队》和《空洞骑士》代表着游戏行业的新趋势

Gamerant指出,《空洞骑士》以及《星露谷物语》、《哈迪斯》和《茶杯头》等独立游戏的成功,无论其预算或团队规模如何,都表明独立游戏与AAA游戏开发之间日益扩大的差距。更具体地说,这表明游戏社区对经典游戏设计中更新颖、更具创新性的方法越来越感兴趣,例如回合制战斗或银河恶魔城平台游戏,而非仅仅追求超逼真的画面和在线服务。

举例来说,即使考虑到老游戏的怀旧情怀,《光与影:33号远征队》在Steam等平台上的同时在线玩家数量和全球销量也超越了《上古卷轴4:湮没重制版》。


除了在游戏开发和设计上打破常规之外,《空洞骑士》和《光与影:33号远征队》都凭借独特的风格、角色和故事,使自己区别于大多数游戏。正如《空洞骑士》以其卡通化的设计拥抱了黑暗的基调,《光与影:33号远征队》则将《最终幻想》和《女神异闻录》等系列的影响,融入其艺术理念和重塑的维多利亚时代概念中。因此,尽管它们表面上可能截然不同,《光与影:33号远征队》和《空洞骑士》都代表着独立游戏领域一股不断壮大的趋势,并且没有任何放缓的迹象。